• vZTM Forum czapka
Witaj! Logowanie Rejestracja
Zaloguj się
Login:
Hasło:
Nie pamiętam hasła
 

Nie otrzymałeś maila aktywacyjnego?

Jeśli Twoje konto ma status "Oczekuje na aktywację e-mailową",
poprzednia wiadomość mogła nie dojść z powodu awarii starego serwera poczty.

System e-mail jest już naprawiony.
Aby dokończyć rejestrację:

1. Zaloguj się na forum swoim loginem i hasłem.
2. Wejdź w ponowne wysłanie linku aktywacyjnego:
Kliknij tutaj, aby wysłać nowy e-mail aktywacyjny

Nowa wiadomość powinna dotrzeć w ciągu kilku sekund.
Jeśli nie widzisz jej w skrzynce odbiorczej, sprawdź foldery:
Spam, Oferty, Powiadomienia.

W razie problemów napisz do nas:
ekipa@vztmforum.waw.pl

Pozdrawiamy,
Ekipa vZTM Forum
x

> vZTM Forum > Hydepark > Mapy i trasy > Mapy wydane > Warszawa Ursus >
Warszawa Ursus
Krashan

TrollAdmin vZTM


Liczba postów: 96
Liczba wątków: 3
Dołączył: Oct 2013
Reputacja: 9
Skąd: Tak
Punkty: 964 PKT
#1
22-12-2024, 23:29 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-12-2024, 23:30 przez Krashan.)
Ponieważ pracuję nad nową wersją mapy chciałem naprawić też błędy jeśli jakieś wyłapię i ostatnio oglądając film z przejazdu po mapie na YT zauważyłem, że błędnie wczytuje się jeden obiekt popękań jezdni. O dziwo u mnie wszystko z tym obiektem jest ok i chciałem was spytać jak wam wyświetlają się te popękania? Lokalizacja to zaraz jak się ruszy z Fortu Wola w stronę Ursusa. I czy ktoś może wie od czego to zależy? Czy osoba nagrywająca film ma jakąś złą wersję tego obiektu? A może to wina jakiś ustawień gry?
[Obrazek: s1lX4Q4.png]
Szukaj
Odpowiedz
ItzTauTau_

vZTMowiec


Liczba postów: 446
Liczba wątków: 3
Dołączył: Aug 2019
Reputacja: 22
Skąd: Warszawa
Punkty: 696 PKT
#2
22-12-2024, 23:37
U mnie sprawa wygląda identycznie, jak na zamieszczonym przez kogoś filmie.
Strona WWW Szukaj
Odpowiedz
Dominik1181

R-2 Kleszczowa


Liczba postów: 170
Liczba wątków: 3
Dołączył: Nov 2022
Reputacja: 3
Skąd: Stargard
Punkty: 3580 PKT
#3
23-12-2024, 11:50
Mam coś podobnego też, na skrzyżowaniach koło PKP Gołąbki 2 przystanki wstecz za rondem.
Przydało by się zrobić również lepsze otoczenie w okolicach Szuberta, bo naprawdę pusto i parę domków na krzyż, odnośnie domków to wieje nudą, nie wiem czy w realu też mają jakiś drewniany płot.
Mobilis
Całe zmiany: link do całych zmian
Szukaj
Odpowiedz
Westu

vZTMowiec
***


Liczba postów: 426
Liczba wątków: 37
Dołączył: May 2018
Reputacja: 52
Skąd: Mokotów
Punkty: 2438 PKT
#4
23-12-2024, 12:51
@krashan, daj nazwę obiektu oraz tekstury, w bazie na 100% znajduje się prawidlowy obiekt i zapewne ludzie je mają z innych map na ktorych byly one uszkodzone.
Szukaj
Odpowiedz
Milosz2007

Dyspozytor R-4 "Stalowa"



Liczba postów: 957
Liczba wątków: 4
Dołączył: Dec 2017
Reputacja: 35
Skąd: meh
Punkty: 11452 PKT
#5
23-12-2024, 17:38
U mnie jest wszystko w porządku.
Szukaj
Odpowiedz
oskar778

Specjalista ds. kontroli


Liczba postów: 210
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2023
Reputacja: 6
Skąd: Gdańsk
Punkty: 7832 PKT
#6
23-12-2024, 21:03
Obiekt ten to dira_7.sco z folderu UL/diry
Przezroczystość tego obiektu wynika z użycia tekstur w formacie .tga w którejś wersji tego obiektu (w .png elegancko się wyświetlają)
Szukaj
Odpowiedz
Krashan

TrollAdmin vZTM


Liczba postów: 96
Liczba wątków: 3
Dołączył: Oct 2013
Reputacja: 9
Skąd: Tak
Punkty: 964 PKT
#7
24-12-2024, 00:48
Dzięki panowie, czyli rozwiązało się, że problem leży w wersji tekstury Uśmiechnięty
Szukaj
Odpowiedz
Westu

vZTMowiec
***


Liczba postów: 426
Liczba wątków: 37
Dołączył: May 2018
Reputacja: 52
Skąd: Mokotów
Punkty: 2438 PKT
#8
24-12-2024, 06:22
Problem się rozwiąże jak wszyscy pobiorą ten folder z bazy obiektow i je podmienią.
Szukaj
Odpowiedz
Ikarus 132

Twórca


Liczba postów: 4
Liczba wątków: 0
Dołączył: Nov 2015
Reputacja: 0
Skąd: Gliwice
Punkty: 0 PKT
#9
02-01-2025, 14:59
Problem nie leży w wersji tekstury, tylko w ustawieniu parametru [matl_alpha]. Jeśli jest na 1, to wyświetla się poprawnie, na 2 - zaczyna przenikać. Dokładnie to samo jest na Rembertowie i wynika z braku nadpisania plików.
Szukaj
Odpowiedz
Westu

vZTMowiec
***


Liczba postów: 426
Liczba wątków: 37
Dołączył: May 2018
Reputacja: 52
Skąd: Mokotów
Punkty: 2438 PKT
#10
02-01-2025, 16:16
Też nie, wszystkie obiekty z alphą powinny być stawiane na końcu bądź mieć wpis "[rendertype]" ustawioną na odpowiedniej wartości. W bazie plików powinna znajdować się zmodyfikowana przezemnie wersja tego obiektu która ma takie wpisy uwzględnione.
Szukaj
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »


Podobne wątki…
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  [Wydana] Warszawa Okęcie [124] wr0t3ck17 47 26444 28-12-2018, 00:00
Ostatni post: Jakubik
  [Wydana] Warszawa Bielany - rozwinięcie Kierowcaadam 106 41194 13-11-2018, 00:34
Ostatni post: Kierowcaadam
  Warszawa Linia 900 jez 36 15190 09-07-2018, 13:04
Ostatni post: sawes05
  [Wydana] Warszawa Wilanów 163, 519, 725 SolarisU12 19 14206 30-07-2017, 23:24
Ostatni post: SolarisU12

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek
Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

O nas...

vZTM – Wirtualny Zarząd Transportu Miejskiego w Warszawie – to wiodący projekt w Polsce, który od ponad dekady umożliwia miłośnikom komunikacji miejskiej przeżywanie realistycznych wrażeń związanych z pracą kierowcy autobusu. Nasza platforma to nie tylko symulacja – to pasja, społeczność i miejsce, gdzie marzenia o pracy w transporcie miejskim stają się cyfrową rzeczywistością.

Naszą misją jest łączenie ludzi zafascynowanych transportem miejskim oraz rozwijanie ich umiejętności w dynamicznym i realistycznym środowisku. Dbamy o każdy szczegół, byś mógł poczuć się, jakbyś naprawdę prowadził autobus po ulicach Warszawy.

Dołączając do vZTM, stajesz się częścią społeczności, która wspólnie tworzy coś niezwykłego. Zyskasz szansę na rozwijanie swoich zainteresowań, podejmowanie nowych wyzwań i współpracę z ludźmi, którzy dzielą Twoją pasję.

Nie zwlekaj – odkryj świat symulacji transportu miejskiego i dołącz do naszej drużyny już dziś! Twoja podróż zaczyna się tutaj.

Obsługiwane linie

Tłumaczenie: MyBB
vZTM Forum ©
Tryb normalny
Tryb drzewa